تبليغاتX
OpenGL & Computer graphics

تو نیلی چشات خیسه
آدم میترسه بنویسه

میترسه پاش به دل وا شه
آدم بی خود خاطرخوا شه


دو تا چشم رطب داری
از عشق همیشه تب داری

چشات از جنس مرغوبه
چقدر حال چشات خوبه

چشات از جنس مرغوبه
چقدر حال چشات خوووووووبه

تو چشمات توت تر داری
خودت حتما" خبر داری

تو چشمات توت تر داری
خودت حتما" خبر داری

چشات گفتن که بشکن
من شکستم
شک نکردم

هزار بار مردم
و میمیرم
و باز ترک نکردم

چشات گفتن که بشکن
من شکستم
شک نکردم

هزار بار مردم
و میمیرم
و باز ترک نکردم

چشات از جنس مرغوبه
چقدر حال چشات خوبه

چشات از جنس مرغوبه
چقدر حال چشات خوووووووبه

چشات رنگش لعاب داره
رو موجاش التهاب داره

چشات رنگش لعاب داره
رو موجاش التهاب داره

ولی بی دین لا مذهب
زیارتش ثواب داره

ولی بی دین لا مذهب
زیارتش ثواب داره

چشات از جنس مرغوبه
چقدر حال چشات خوبه

چشات از جنس مرغوبه
چقدر حال چشات خوووووووبه




تو نیلی چشات خیسه
آدم میترسه بنویسه

میترسه پاش به دل وا شه
آدم بی خود خاطرخوا شه

دو تا چشم رطب داری
از عشق همیشه طب داری

چشات از جنس مرغوبه
چقدر حال چشات خوبه

چشات از جنس مرغوبه
چقدر حال چشات خوووووووبه

 

 

 

خیلی با این آهنگ حال میکنم. مخصوصا حالا که عاشق هم شده ام. متن این آهنگ رو هم فقط به عشق دوست عزیزم محمد عباسی اینجا گذاشتم. وقتی این آهنگ رو با صدای گرم شاهرخ گوش میکنم دیوونه میشم. واقعا که آهنگ خیلی قشنگیه هر کی این پست رو میخونه سعی کنه این آهنگ رو یکبار هم که شده توی عمرش گوش بده وگرنه نیمی از عمرش بر فنا رفته. دوستت دارم داش محمد ..........

+ نوشته شده توسط ( ساسان و محمد ) در شنبه پنجم اسفند 1385 و ساعت |
درود بر تمام دوستاني كه اينجا ديدگاه خودشونو بيان كردن. <BR>بيشتر بچه ها گفته بودن كه چرا شما در اينجا رو تخته كرديد. بذاريد يه امار باحال بهتون بدم. درسي كه من براي مايا حاضر كرده بودم رو مطمئنم بالاي 100 تا دانلود داشته اما فقط يه نظر. براي من مهم نيست كه بگيد افرين چه متن خوبي بود. مهم اين بود كه بگيد اشكال كار كجاست. اينكه تونستيد تمام اون كارها رو انجام بديد يا نه. يه مورد ديگه. يكي از مقاله هايي كه ساسان براي اموزش بلندر حاضر كرده بود بالاي 300 تا دانلود داشته اما بدون هيچ نظري. باور ميكنيد خود من تازه چند روز پيش وقت كردم بشينم اموزش هاي بلندر رو دان كنم و بخونم. و يه نكته اينكه تو بخشي از اموزشها ساسان چيزي رو ياد داده بود كه انجامش سخت بود و يك تازه كار ( مثل من ) به هيچ وجه نميتونه اون رو توي بلندر انجام بده. اما هيچ كدوم از اون 300 نفر هيچ اشاره اي به اين نكردن. پس معلوم ميشه نخوندن يا اگر خوندن سرسري از روش رد شدن.<BR>باور كنيد من و ساسان هنوز خودمون درست و حسابي بعضي چيزها رو نميفهميديم اما به عشق بقيه وقت ميذاشتيم و ترجمه ميكرديم تا همه با هم پيشرفت كنيم. اما كو كسي كه بخواد ياد بگيره. باور كنيد من خودم تا حالا وقت نكردم يه خط اپن جي ال بنويسم و فقط به عشق دو سه نفري كه ميخوندنش براشون ترجمه ميكردم.<BR>الان هم ساسان معلوم نيست كجاست. به احتمال زياد كار دست خودش داده. منم حالم گرفته هستش. يه شب بدون هيچ حرفي فقط پيام گذاشت كه بدرود دوستان عزيز و ديگه ازش خبري نشد. اينجا رو ادامه ميدم فقط به عشق رفاقت چند ماهه اي كه با ساسان داشتم و جزو بهترين رفيقام بود. چند سالي ازم بزرگتر بود اما مثل برادرم بود. خيلي شبيه هم بوديم. ديگه نظر خواهي رو هم ميبندم تا نه خودم به خاطر نظر ديگران در تقلا باشم و نه شما معذب. مقاله ها در مورد سه بعدي سازي و كلا ويديو گيم خواهد بود. اما يه مقداري فاصله بين مقالات زياد ميشه چون دست تنهام.<BR>همگي شاد باشيد.</P>
<P>به یاد ساسان</P>
<P><IMG alt="" hspace=0 src="http://i18.tinypic.com/2yxllad.jpg" align=baseline border=0></P>
+ نوشته شده توسط محمد عباسی در یکشنبه بیست و نهم بهمن 1385 و ساعت |
با سلام :

چطورید عزیزان ؟ این وبلاگ تعطیل شده حال میکنید ؟ با نرم افزارهای بلندر و ... چه میکنید ؟ خداوکیلی میخوام بدونم آیا واقعا کسی بوده که از این مقالات آموزش بلندری که من خودم رو برای ترجمه و اصلاح و تایپش کشتم استفاده کرده باشه ؟ یا چه میدونم اون مقالاتی که برای آشنا ساختن بروبچ برنامه نویس با کتابخانه های مفید موجود نوشتم و یا ترجمه کردم آیا برای کسی مفید بوده ؟

به خودم قول داده بودم که دیگه هیچوقت اینجا چیزی ننویسم. اما گفتم بگذار یه حالی با بچه ها بکنیم و یه سلامی عرض کنیم ؟ آقا کوچول هم که دیگه نمیدونم در چه حاله و انجینش به کجا رسیده ؟ بهر حال دوستانی که پیام میگذارید که فلان و بهمان واقعا شما اون موقعی که من داشتم خودمو برای این وبلاگ جر میدادم کجا بودید ؟؟؟ یا این رفیق شفیق من محمد عباسی که واقعا برای وبلاگ زحمت کشید. کدومتون از زحماتش قدردانی کردید ؟

بهرحال گذشت و من هم قصد عقده گشایی ندارم. فقط میخوام بگم اگه کسی واقعا عاشق و طالب این علم و حرفه باشه اینقدر منبع و مطلب روی اینترنت هست که برای هر کسی کافی و شافی باشه. خوب این یعنی اینکه همیشه راهکار های بسیاری برای حل یک مسئله هست. پس میشه از منابع بیشماری که روی اینترنت هست نهایت استفاده رو برد و من بی مقدار شاید در این مدت بیشتر نقش یک مترجم رو بازی میکردم و کمتر مقالاتی بود که من خودم تالیف کرده باشم ولی بهر حال خدا پدر اینترنت رو بیامرزه که برای هر سئوالی جواب و آموزش های بیشماری داره.

 

باز هم از همگی دوستانی که تو این چند ماه من و این وبلاگ رو تحمل کردند ممنونم. چه اونهایی که با پیامهاشون به من انرژی میدادن و چه اونهایی که با فحش هاشون محبت رو در حق من تمام کردند.

نوشته شده توسط مرد بی نام و نشان کنت ولاد دراکول دراکولیا

+ نوشته شده توسط ( ساسان و محمد ) در چهارشنبه سیزدهم دی 1385 و ساعت |
از اين به بعد فكر نكنم اينجا آپ بشه. من زياد وقت نوشتن و ترجمه ندارم . ساسان هم بي خيال همه چيز شده و داره براي خودش كار ميكنه. كسايي كه علاقه دارن خودشون ميتونن برن دنبالش. كتابهاي خوبي معرفي شده و كتابهاي بيشتري هم روي نت هست. همگي موفق باشيد
+ نوشته شده توسط محمد عباسی در جمعه بیست و ششم آبان 1385 و ساعت |
با عرض سلام خدمت دوستان و خوانندگان همیشگی وبلاگ OpenGL & Computer Graphics :

دوستان عزیز بالاخره بعد از مدت زمان زیادی موفق شدم مطلبی را برای شما آماده نمایم. قبلا هم گفتم که در حال تغییر شغل میباشم و دیگر همچون سابق توان آپدیت سریع وبلاگ را ندارم. بهرحال زندگی هم خرج دارد که باید تامین شود. ولی ما راهمان را محکم و استوار طی میکنیم و هیچگاه دست از تلاش برنمیداریم. تنها تفاوتی که ایجاد شده اینست که وبلاگ دیرتر آپدیت میشود و مقداری از بازدهی آن کاسته خواهد شد. البته سایت www.OpenGL.ir در حال آماده سازی میباشد و انشاالله با اتمام آن دیگر سایتی با امکانات بالا و مطالب بهتر در اختیار داریم. مکانی که در آنجا همه میتوانند بصورت اینتراکتیو شرکت داشته و استفاده ببرند.

این مطلب اولین قسمت از سلسله مقالات آموزش کتابخانهء +GTK میباشد کتابخانه ای که همین چند پست پیش معرفی شد و در کار طراحی و ساخت GUI مورد استفاده قرار میگیرد.

بعضی از دوستان خرده میگیرند که وبلاگ از مسیر اصلی خود دور نشود. دوستان در اولین روزی که من این وبلاگ را استارت زدم هدفم ساخت وبلاگی بود که به گرافیک کامپیوتری و همینطور OpenGL بپردازد. بعدها علاقمند شدم که در کنار فعالیت کلی وبلاگ کلیه موضوعات مرتبط با طراحی بازیهای کامپیوتری را نیز به نوعی هرچند مختصر تحط پوشش قرار دهم. بهمین دلیل بود که در طی سلسله مقالاتی شما را با کتابخانه هایی که در امر توسعه بازیهای کامپیوتری کاربرد داشتند آشنا کردم و این راه هنوز هم ادامه دارد.

امروزه یکی از مهمترین چیزها برای طراحی هر برنامه ای آشنایی با کتابخانه ای است که به کمک آن یک رایط گرافیکی کاربر برای برنامه مان طراحی کنیم. چون تمام برنامه ها امروزه در محیط گرافیکی اجرا میشوند. خوب حالا ما انتخاب های بسیاری پیش رو داریم که من در اینجا چند تا از آنها را بررسی میکنم. در نگاه اول و از دید کسانی که از سیستم های عامل تنها ویندوز و از محیط های توسعه تنها محیط ویژوال استدیو را میشناسند MFC جلب توجه میکند. کتابخانه ای که مولتی پلتفرم نبوده و تنها با محیط توسعه ویژوال استدیو قابل بکارگیری میباشد. پس نتیجه میگیریم که شما با انتخاب این گزینه صد در صد خود را به سیستم عامل ویندوز و محیط توسعه ویژوال استدیو محدود کرده اید.

کسانی که خورهء برنامه نویسی هستند و دوست دارند تا خود را با کدهای برنامه درگیر نمایند در ویندوز از Win32 api استفاده میکنند که غیر از طراحی رابط گرافیکی کاربر تقریبا تمام کارهای دیگر از جمله برنامه نویسی شبکه و مولتی تریدینگ و ... را میتوان با آن انجام داد. بهرحال این API هم کراس ژلتفرم نبوده و البته آینده مشخصی ندارد. زیرا که معلوم نیست که مایکروسافت در ویندوز های بعدی خود هم از آن استفاده نماید. مطلبی میخواندم که در آن اشاره شده بود در ویندوز ویستا از WinFX استفاده خواهد شد که البته اکنون تغییر نام داده است و در اصل همان کلاسها و مولفه های برنامه نویسی NET3. میباشد که بصورت توکار در ویندوز ویستا خواهد بود. البته ویستا همچنان از برنامه هایی که بر اساس Win32 api نوشته شده اند پشتیبانی مینماید و آنها را اجرا میکند.

با نگاهی به اطراف کم کم متوجه میشویم که هم اکنون به لطف سیستم عامل گنولینوکس کتابخانه های کراس پلتفرم بسیاری ایجاد شده اند که در ویندوز و لینوکس و مکینتاش به راحتی کار میکنند. کتابخانه هایی نظیر wxWidgets , Qt , GTK+ , FLTK و بسیاری دیگر که امروزه در دنیای برنامه نویسی مولتی پلتفرم جای خود را یافته اند و روزبروز کاربران بیشتری به سمت آنها میآیند.

در این راستا من لازم دیدم پس از آشنا ساختن دوستان با تعدادی از این کتابخانه ها کتابخانهء +GTK را آموزش دهم تا دوستان با یک کتابخانهء مولتی پلتفرم و قدرتمند و در عین حال ساده بیشتر آشنا شوند و بتوانند برای برنامه های خود از آن استفاده نمایند.

دوستان علاقمند میتوانند اولین قسمت از سلسله آموزشهای +GTK را از این آدرس دریافت و مطالعه نمایند. امیدوارم که مورد پسند و رضایت خاطر دوستان قرار گیرد.

 http://www.rogepost.com/dn/ihws

تا روزی دیگر و مقاله ای دیگر همه شما را به خداوند بزرگ میسپارم. خدانگهدار

 

+ نوشته شده توسط ( ساسان و محمد ) در سه شنبه شانزدهم آبان 1385 و ساعت |

با سلام خدمت دوستان و خوانندگان وبلاگ OpenGL & Computer Graphics : 

در این مقاله قصد داریم تا شما دوستان را با کتابخانه ای دیگر در زمینه طراحی رابط گرافیکی کاربر آشنا سازیم. در این قسمت کتابخانهء Qt را مورد بررسی قرار خواهیم داد کتابخانه ای که در کنار کتابخانهء GTK+ از پر اهمیت ترین و پراستفاده ترین کتابخانه های ساخت GUI هستند. بخصوص در سیستم عامل رایگان گنو لینوکس.

تصویر شمارهء 1 – تصویر لوگوی کتابخانهء Qt

 

نگاهی اجمالی بر کتابخانهء Qt :

 

Qt یک چهارچوب توسعه نرم افزار است که کراس پلتفرم بوده و بمقدار بسیاری در برنامه های متکی بر GUI استفاده میشود. از زمان ایجاد نسخهء 4 از کتابخانه Qt این کتابخانه برای توسعه برنامه های غیر وابسته به رابط گرافیکی کاربر "GUI" نیز بکار برده شد مانند برنامه هایی که باید تحت محیط متنی ( کنسول ) و یا برای سرور ها نوشته و اجرا شود. از Qt بمقدار زیادی در محصولاتی همچون KDE و Qtopia و OPIE استفاده شده است. این کتابخانه محصول یک شرکت نروژی بنام Trolltech میباشد. و کارمندان آن را بصورت کیوت "Cute" تلفظ میکنند. ادامه در فایل PDF .

 

دوستان علاقمند میتوانند متن کامل این مقاله را از این آدرس دریافت کنند.

http://www.rogepost.com/dn/8dhs

 

 

 

+ نوشته شده توسط ( ساسان و محمد ) در شنبه بیست و نهم مهر 1385 و ساعت |

با عرض سلام خدمت خوانندگان وبلاگ OpenGL & Computer Graphics :

 

مقالات آموزش OpenGL قسمت دوازدهم. این مقاله توسط دوست عزیزم آقای محمد عباسی ترجمه و تایپ شده است. ضمن تشکر از این دوست عزیز این مقاله را به همه دوستان و علاقمندان تقدیم میکنم.

 

 ( ساخت اشياي سه بعدي )Building Solid Objects

 

ساخت اشياي سه بعدي  از چند مثلث يا مربع يا شكلهاي ديگه خيلي هم ساده نيست. شما نميتوانيد با كنار هم گذاشتن چند تا ورتكس در فضاي سه بعدي يك شكل سه بعدي داشته باشيد.

كار رو با يك مثال شروع ميكنيم. تو اين مثال با استفاده از triangle fan يك مخروط رو تو فضاي ديد ميسازيم.

سري اول ورتكس هامون رو براي ساختن بدنه مخروط استفاده ميكنيم. به اين صورت كه اولين ورتكس رو به عنوان سر مخروط در نظر ميگيريم و بقيه ورتكس ها رو كمي پايين تر و  دور يك دايره ميچينيم.

سري دوم ورتكس ها رو براي ساختن كف مخروط استفاده ميكنيم.اين سري رو در صفحه xy و به صورت يك دايره ميچينيم. نمونه تصوير رو تو شكل زير ميبينيد. ادامه در فایل PDF .

 

 

دوستان علاقمند میتوانند متن کامل مقاله ( دوازدهمین قسمت از آموزشهای OpenGL ) را در فرمت PDF ازاین آدرس دریافت نمایند.

 

                                                                                         http://www.rogepost.com/dn/hnax

 

      

+ نوشته شده توسط ( ساسان و محمد ) در شنبه بیست و نهم مهر 1385 و ساعت |
Image and video hosting by TinyPic