تبليغاتX
OpenGL & Computer graphics

تو نیلی چشات خیسه
آدم میترسه بنویسه

میترسه پاش به دل وا شه
آدم بی خود خاطرخوا شه


دو تا چشم رطب داری
از عشق همیشه تب داری

چشات از جنس مرغوبه
چقدر حال چشات خوبه

چشات از جنس مرغوبه
چقدر حال چشات خوووووووبه

تو چشمات توت تر داری
خودت حتما" خبر داری

تو چشمات توت تر داری
خودت حتما" خبر داری

چشات گفتن که بشکن
من شکستم
شک نکردم

هزار بار مردم
و میمیرم
و باز ترک نکردم

چشات گفتن که بشکن
من شکستم
شک نکردم

هزار بار مردم
و میمیرم
و باز ترک نکردم

چشات از جنس مرغوبه
چقدر حال چشات خوبه

چشات از جنس مرغوبه
چقدر حال چشات خوووووووبه

چشات رنگش لعاب داره
رو موجاش التهاب داره

چشات رنگش لعاب داره
رو موجاش التهاب داره

ولی بی دین لا مذهب
زیارتش ثواب داره

ولی بی دین لا مذهب
زیارتش ثواب داره

چشات از جنس مرغوبه
چقدر حال چشات خوبه

چشات از جنس مرغوبه
چقدر حال چشات خوووووووبه




تو نیلی چشات خیسه
آدم میترسه بنویسه

میترسه پاش به دل وا شه
آدم بی خود خاطرخوا شه

دو تا چشم رطب داری
از عشق همیشه طب داری

چشات از جنس مرغوبه
چقدر حال چشات خوبه

چشات از جنس مرغوبه
چقدر حال چشات خوووووووبه

 

 

 

خیلی با این آهنگ حال میکنم. مخصوصا حالا که عاشق هم شده ام. متن این آهنگ رو هم فقط به عشق دوست عزیزم محمد عباسی اینجا گذاشتم. وقتی این آهنگ رو با صدای گرم شاهرخ گوش میکنم دیوونه میشم. واقعا که آهنگ خیلی قشنگیه هر کی این پست رو میخونه سعی کنه این آهنگ رو یکبار هم که شده توی عمرش گوش بده وگرنه نیمی از عمرش بر فنا رفته. دوستت دارم داش محمد ..........

+ نوشته شده توسط ( ساسان و محمد ) در شنبه پنجم اسفند 1385 و ساعت |
با سلام :

چطورید عزیزان ؟ این وبلاگ تعطیل شده حال میکنید ؟ با نرم افزارهای بلندر و ... چه میکنید ؟ خداوکیلی میخوام بدونم آیا واقعا کسی بوده که از این مقالات آموزش بلندری که من خودم رو برای ترجمه و اصلاح و تایپش کشتم استفاده کرده باشه ؟ یا چه میدونم اون مقالاتی که برای آشنا ساختن بروبچ برنامه نویس با کتابخانه های مفید موجود نوشتم و یا ترجمه کردم آیا برای کسی مفید بوده ؟

به خودم قول داده بودم که دیگه هیچوقت اینجا چیزی ننویسم. اما گفتم بگذار یه حالی با بچه ها بکنیم و یه سلامی عرض کنیم ؟ آقا کوچول هم که دیگه نمیدونم در چه حاله و انجینش به کجا رسیده ؟ بهر حال دوستانی که پیام میگذارید که فلان و بهمان واقعا شما اون موقعی که من داشتم خودمو برای این وبلاگ جر میدادم کجا بودید ؟؟؟ یا این رفیق شفیق من محمد عباسی که واقعا برای وبلاگ زحمت کشید. کدومتون از زحماتش قدردانی کردید ؟

بهرحال گذشت و من هم قصد عقده گشایی ندارم. فقط میخوام بگم اگه کسی واقعا عاشق و طالب این علم و حرفه باشه اینقدر منبع و مطلب روی اینترنت هست که برای هر کسی کافی و شافی باشه. خوب این یعنی اینکه همیشه راهکار های بسیاری برای حل یک مسئله هست. پس میشه از منابع بیشماری که روی اینترنت هست نهایت استفاده رو برد و من بی مقدار شاید در این مدت بیشتر نقش یک مترجم رو بازی میکردم و کمتر مقالاتی بود که من خودم تالیف کرده باشم ولی بهر حال خدا پدر اینترنت رو بیامرزه که برای هر سئوالی جواب و آموزش های بیشماری داره.

 

باز هم از همگی دوستانی که تو این چند ماه من و این وبلاگ رو تحمل کردند ممنونم. چه اونهایی که با پیامهاشون به من انرژی میدادن و چه اونهایی که با فحش هاشون محبت رو در حق من تمام کردند.

نوشته شده توسط مرد بی نام و نشان کنت ولاد دراکول دراکولیا

+ نوشته شده توسط ( ساسان و محمد ) در چهارشنبه سیزدهم دی 1385 و ساعت |
با عرض سلام خدمت دوستان و خوانندگان همیشگی وبلاگ OpenGL & Computer Graphics :

دوستان عزیز بالاخره بعد از مدت زمان زیادی موفق شدم مطلبی را برای شما آماده نمایم. قبلا هم گفتم که در حال تغییر شغل میباشم و دیگر همچون سابق توان آپدیت سریع وبلاگ را ندارم. بهرحال زندگی هم خرج دارد که باید تامین شود. ولی ما راهمان را محکم و استوار طی میکنیم و هیچگاه دست از تلاش برنمیداریم. تنها تفاوتی که ایجاد شده اینست که وبلاگ دیرتر آپدیت میشود و مقداری از بازدهی آن کاسته خواهد شد. البته سایت www.OpenGL.ir در حال آماده سازی میباشد و انشاالله با اتمام آن دیگر سایتی با امکانات بالا و مطالب بهتر در اختیار داریم. مکانی که در آنجا همه میتوانند بصورت اینتراکتیو شرکت داشته و استفاده ببرند.

این مطلب اولین قسمت از سلسله مقالات آموزش کتابخانهء +GTK میباشد کتابخانه ای که همین چند پست پیش معرفی شد و در کار طراحی و ساخت GUI مورد استفاده قرار میگیرد.

بعضی از دوستان خرده میگیرند که وبلاگ از مسیر اصلی خود دور نشود. دوستان در اولین روزی که من این وبلاگ را استارت زدم هدفم ساخت وبلاگی بود که به گرافیک کامپیوتری و همینطور OpenGL بپردازد. بعدها علاقمند شدم که در کنار فعالیت کلی وبلاگ کلیه موضوعات مرتبط با طراحی بازیهای کامپیوتری را نیز به نوعی هرچند مختصر تحط پوشش قرار دهم. بهمین دلیل بود که در طی سلسله مقالاتی شما را با کتابخانه هایی که در امر توسعه بازیهای کامپیوتری کاربرد داشتند آشنا کردم و این راه هنوز هم ادامه دارد.

امروزه یکی از مهمترین چیزها برای طراحی هر برنامه ای آشنایی با کتابخانه ای است که به کمک آن یک رایط گرافیکی کاربر برای برنامه مان طراحی کنیم. چون تمام برنامه ها امروزه در محیط گرافیکی اجرا میشوند. خوب حالا ما انتخاب های بسیاری پیش رو داریم که من در اینجا چند تا از آنها را بررسی میکنم. در نگاه اول و از دید کسانی که از سیستم های عامل تنها ویندوز و از محیط های توسعه تنها محیط ویژوال استدیو را میشناسند MFC جلب توجه میکند. کتابخانه ای که مولتی پلتفرم نبوده و تنها با محیط توسعه ویژوال استدیو قابل بکارگیری میباشد. پس نتیجه میگیریم که شما با انتخاب این گزینه صد در صد خود را به سیستم عامل ویندوز و محیط توسعه ویژوال استدیو محدود کرده اید.

کسانی که خورهء برنامه نویسی هستند و دوست دارند تا خود را با کدهای برنامه درگیر نمایند در ویندوز از Win32 api استفاده میکنند که غیر از طراحی رابط گرافیکی کاربر تقریبا تمام کارهای دیگر از جمله برنامه نویسی شبکه و مولتی تریدینگ و ... را میتوان با آن انجام داد. بهرحال این API هم کراس ژلتفرم نبوده و البته آینده مشخصی ندارد. زیرا که معلوم نیست که مایکروسافت در ویندوز های بعدی خود هم از آن استفاده نماید. مطلبی میخواندم که در آن اشاره شده بود در ویندوز ویستا از WinFX استفاده خواهد شد که البته اکنون تغییر نام داده است و در اصل همان کلاسها و مولفه های برنامه نویسی NET3. میباشد که بصورت توکار در ویندوز ویستا خواهد بود. البته ویستا همچنان از برنامه هایی که بر اساس Win32 api نوشته شده اند پشتیبانی مینماید و آنها را اجرا میکند.

با نگاهی به اطراف کم کم متوجه میشویم که هم اکنون به لطف سیستم عامل گنولینوکس کتابخانه های کراس پلتفرم بسیاری ایجاد شده اند که در ویندوز و لینوکس و مکینتاش به راحتی کار میکنند. کتابخانه هایی نظیر wxWidgets , Qt , GTK+ , FLTK و بسیاری دیگر که امروزه در دنیای برنامه نویسی مولتی پلتفرم جای خود را یافته اند و روزبروز کاربران بیشتری به سمت آنها میآیند.

در این راستا من لازم دیدم پس از آشنا ساختن دوستان با تعدادی از این کتابخانه ها کتابخانهء +GTK را آموزش دهم تا دوستان با یک کتابخانهء مولتی پلتفرم و قدرتمند و در عین حال ساده بیشتر آشنا شوند و بتوانند برای برنامه های خود از آن استفاده نمایند.

دوستان علاقمند میتوانند اولین قسمت از سلسله آموزشهای +GTK را از این آدرس دریافت و مطالعه نمایند. امیدوارم که مورد پسند و رضایت خاطر دوستان قرار گیرد.

 http://www.rogepost.com/dn/ihws

تا روزی دیگر و مقاله ای دیگر همه شما را به خداوند بزرگ میسپارم. خدانگهدار

 

+ نوشته شده توسط ( ساسان و محمد ) در سه شنبه شانزدهم آبان 1385 و ساعت |

با سلام خدمت دوستان و خوانندگان وبلاگ OpenGL & Computer Graphics : 

در این مقاله قصد داریم تا شما دوستان را با کتابخانه ای دیگر در زمینه طراحی رابط گرافیکی کاربر آشنا سازیم. در این قسمت کتابخانهء Qt را مورد بررسی قرار خواهیم داد کتابخانه ای که در کنار کتابخانهء GTK+ از پر اهمیت ترین و پراستفاده ترین کتابخانه های ساخت GUI هستند. بخصوص در سیستم عامل رایگان گنو لینوکس.

تصویر شمارهء 1 – تصویر لوگوی کتابخانهء Qt

 

نگاهی اجمالی بر کتابخانهء Qt :

 

Qt یک چهارچوب توسعه نرم افزار است که کراس پلتفرم بوده و بمقدار بسیاری در برنامه های متکی بر GUI استفاده میشود. از زمان ایجاد نسخهء 4 از کتابخانه Qt این کتابخانه برای توسعه برنامه های غیر وابسته به رابط گرافیکی کاربر "GUI" نیز بکار برده شد مانند برنامه هایی که باید تحت محیط متنی ( کنسول ) و یا برای سرور ها نوشته و اجرا شود. از Qt بمقدار زیادی در محصولاتی همچون KDE و Qtopia و OPIE استفاده شده است. این کتابخانه محصول یک شرکت نروژی بنام Trolltech میباشد. و کارمندان آن را بصورت کیوت "Cute" تلفظ میکنند. ادامه در فایل PDF .

 

دوستان علاقمند میتوانند متن کامل این مقاله را از این آدرس دریافت کنند.

http://www.rogepost.com/dn/8dhs

 

 

 

+ نوشته شده توسط ( ساسان و محمد ) در شنبه بیست و نهم مهر 1385 و ساعت |

با عرض سلام خدمت خوانندگان وبلاگ OpenGL & Computer Graphics :

 

مقالات آموزش OpenGL قسمت دوازدهم. این مقاله توسط دوست عزیزم آقای محمد عباسی ترجمه و تایپ شده است. ضمن تشکر از این دوست عزیز این مقاله را به همه دوستان و علاقمندان تقدیم میکنم.

 

 ( ساخت اشياي سه بعدي )Building Solid Objects

 

ساخت اشياي سه بعدي  از چند مثلث يا مربع يا شكلهاي ديگه خيلي هم ساده نيست. شما نميتوانيد با كنار هم گذاشتن چند تا ورتكس در فضاي سه بعدي يك شكل سه بعدي داشته باشيد.

كار رو با يك مثال شروع ميكنيم. تو اين مثال با استفاده از triangle fan يك مخروط رو تو فضاي ديد ميسازيم.

سري اول ورتكس هامون رو براي ساختن بدنه مخروط استفاده ميكنيم. به اين صورت كه اولين ورتكس رو به عنوان سر مخروط در نظر ميگيريم و بقيه ورتكس ها رو كمي پايين تر و  دور يك دايره ميچينيم.

سري دوم ورتكس ها رو براي ساختن كف مخروط استفاده ميكنيم.اين سري رو در صفحه xy و به صورت يك دايره ميچينيم. نمونه تصوير رو تو شكل زير ميبينيد. ادامه در فایل PDF .

 

 

دوستان علاقمند میتوانند متن کامل مقاله ( دوازدهمین قسمت از آموزشهای OpenGL ) را در فرمت PDF ازاین آدرس دریافت نمایند.

 

                                                                                         http://www.rogepost.com/dn/hnax

 

      

+ نوشته شده توسط ( ساسان و محمد ) در شنبه بیست و نهم مهر 1385 و ساعت |
با سلام خدمت دوستان و خوانندگان همیشگی وبلاگ OpenGL & Computer Graphics :

خوب دوستان تصمیم دارم تا طی چندین مقاله شما را با کتابخانه های طراحی رابط گرافیکی کاربر در سیستم عامل ها و محیط های مختلف آشنا کنم. امروز اولین قسمت از این سلسله مقالات تقدیم شما دوستان میشه. یادتون باشه که این مباحث برای کار ما که همون برنامه نویسی اوپن جی ال هست خیلی مهم و مفیده. مخصوصا برای دوستانی که با Win32 api مشکل دارند و یا کسانی که دوست دارند در سیستم عامل هایی مانند لینوکس هم برنامه نویسی همراه با رابط گرافیکی کاربر انجام بدهند. این شما و این هم مقاله امروز ما.

همانطور که بطور حتم همه شما عزیزان میدانید اولین کامپیوترها تنها به کمک متن قادر به تبادل اطلاعات و یا نمایش اطلاعات بودند و سالهای سال وضع به همین منوال بود. سیستم عامل هایی مانند Dos و یا Unix و ... برای کارهای خود تنها از یک محیط متنی صرف بهره میبردند که در بهترین حالت برنامه نویسان خبره میتوانستند با هنر برنامه نویسی خود یک رنگ و لعاب هرچند مختصر به این محیط خشک و سرد بیفزایند تا ساعات متمادی کار با برنامه ها قابل تحمل تر شود. در آن روزگار طراحان حرفه ای که در امور گرافیک با کمک کامپیوتر دستی داشتند از کامپیوتر های قدرتمند مکینتاش استفاده میکردند که قیمتی فوق العاده بالا داشت ولی در عوض سیستم عاملی که بر روی آن اجرا میشد یک رابط گرافیکی بسیار زیبا و تجملی داشت و قدرت پردازشی آنها در حوزه کارکرد های گرافیکی مثال زدنی بود و هنوز هم هست.

 

بهر حال روزگار گذشت و طبق معمول شرکت مایکروسافت که بحق متخصص به سرقت بردن تکنولوژی های نوین از شرکت های مختلف میباشد توانست سیستم عاملی ارائه کند که البته به خودی خود یک سیستم عامل کامل نبود و به محیط داس متکی بود اما توانسته بود با تقلید از سیستم مکینتاش یک محیط گرافیکی هر چند ساده برای کاربران خود مهیا سازد. بهر حال با گذشت چند سال و با پیشرفت هایی که حاصل شد بخصوص پس از عرضه ویندوز 95 برای کامپیوترهای PC رابط گرافیکی کاربر پیشرفت چشمگیری نمود. ادامه مطلب را در فایل PDF بخوانید....

 

خوب دوستان علاقمند میتوانند متن کامل مقاله امروز را در قالب یک فایل PDF از این آدرس دریافت نمایند. باز هم میگم که کیفیت مقالاتی که در وبلاگ قرار میگیره کاملا به نظرات و پیشنهادات خود شما بستگی داره. حال دیگه خودتون میدونید.

http://www.rogepost.com/dn/a4lw

 

+ نوشته شده توسط ( ساسان و محمد ) در چهارشنبه بیست و ششم مهر 1385 و ساعت |

با عرض سلام خدمت خوانندگان همیشگی وبلاگ OpenGL & Computer Graphics :

 

 

بررسی و حل یک مشکل در لینوکس ( گرافیک و درایور کارت گرافیکی )

 

خدمت دوستان عرض کنم مطلبی که امروز برایتان آماده کرده ام مشروح حکایتی ست که بر من گذشت.  گفتم شاید این مشکل برای افراد دیگری (( مخصوصا تازه کاران لینوکس )) پیش آید برای همین آن را بصورت یک مقاله کوچک برای شما آماده کردم تا در صورتی که شما نیز به این مشکل برخورد کردید براحتی بتوانید بر آن فائق شوید.

 

دو روز پیش هنگامی که برای اولین بار اقدام به نصب سیستم عامل سوزی Suse 9.2 نمودم هوس کردم که برای اولین بار از بازیهای سه بعدی که بر روی آن نصب شده بود استفاده کنم. (( البته این ورژن سوزه یک مقدار قدیمیست ولی برای من بهترین انتخاب بود و با نصب آن به کلیه چیزهایی که احتیاج داشتم رسیدم. ضمن اینکه تصور من را نصبت به لینوکس تا حد بسیاری ارتقا بخشید. دست آقای مهدی پیشگوی مدیر سایت تاکس ورلد درد نکنه ))

 

بهر حال گفتم که هوس کردم بازیهای سه بعدی اون را امتحان کنم. ولی در کمال تعجب دیدم که بطور مثال بازی معروف ( Tux racer ) که در اکثر توزیعات لینوکس هم هست بطور فریم به فریم اجرا میشه. البته این موضوع رو قبلا هم در لینوکس هایی همچون ردهت 9 و ناپیکس 4.0.2 هم تجربه کرده بودم. ولی بطور کلی کم کم داشت این فکر به ذهنم میرسید که لینوکس در زمینه اجرای برنامه های سه بعدی ضعف داره. چون گمان میکردم توزیع های مختلف لینوکس به همراه خودشون درایور کامل کارت گرافیک رو هم نصب میکنن. ( که البته بعدا فهمیدم این فکر کاملا اشتباهه )

بعد از اون رفتم سروقت عشق خودم برنامه Blender 3d و اون رو اجرا کردم. (( لازمه که اینجا یک نکته رو یاد آوری کنم. ببینید دوستان رابط گرافیکی در نرم افزار بلندر همیشه در حال رندر شدن میباشد. یعنی این رابط از طریق استفاده از توابع اوپن جی ال ایجاد شده است و برای نمایش داده شدن محتاج اینه که رندر بشه. )) بهر حال دیدم که برنامه بلندر هم با اشکال اجرا میشه و دچار کندی میشه.

 

این بود که بفکر افتادم و شروع به تحقیق و بررسی کردم. فهمیدم که بقیه همچین مشکلی ندارند و خیلی راحت و با کیفیت بازیهای سه بعدی اوپن جی ال رو در لینوکس اجرا میکنن با سیستمهایی مشابه سیستم خودم. (( پنتیوم III و 384 MB RAM و nVidia Geforce 5200 ))

این بود که فهمیدم حتما چیزی هست که من توی همه لینوکس هایی که تابحال باهاش کار کردم انجام ندادم. در ضمن بازیهای تحت اوپن جی ال در لینوکس سوزه به من میگفتن که من یا کارت گرافیک ندارم و یا اینکه تنظیمات سه بعدی اون انجام نشده.

 

با کمی فکر به این نتیجه رسیدم که من تابحال در هیچکدوم از لینوکس هایی که داشتم درایور کارت گرافیکم رو نصب نمیکردم. یعنی اصلا دانلودش نمیکردم چون فکر میکردم لینوکس بطور کامل کارت من رو میشناسه و جدیدترین درایور کارت گرافیکی رو براش نصب میکنه.

این بود که با سر زدن به وبسایت شرکت انویدیا در قدم اول اقدام به دانلود درایور کارت گرافیکم تحت سیستم عامل لینوکس کردم. و پس از مطالعه یک فایل کمکی که مخصوص کاربران لینوکس سوزی بود اقدام به نصب اون کردم. بله دیدمکه معجزه شد. یعنی خط بطلانی بر این تصور باطل که لینوکس در کار با برنامه های سه بعدی ضعف دارد. تموم بازیهای سه بعدی با کیفیت بالا و با نرخ فریم Frame rate بالا اجرا میشدند. برنامه بلندر خیلی خوب و روان اجرا شد و صحنه ها رو رندر میکرد. حتی به نظر من کیفیت اجرا شدن بازیها از ویندوز هم بهتر بود. و بالاخره من به جواب سئوالم رسیدم. تنها با دو دستور در محیط متن لینوکس این درایور بخوبی نصب و پیکر بندی شد.

 

البته باید بگویم که من قبلا خیلی با لینوکس کار کرده بودم و مقداری هم تحت لینوکس برنامه نویسی کردم. ولی هنگامی که اولین بار در لینوکس ردهت 9 نحوه اجرا شدن بازیهای سه بعدی رو دیده بودم دیگه بیخیال برنامه نویسی سه بعدی در محیط لینوکس شده بودم. هر چند میدونستم من اشتباه میکنم و این غیر منطقیه که لینوکس از پس اجرای برنامه های اوپن جی ال برنیاد. ولی ایراد کارم رو پیدا نمیکردم. (( بخاطر همون تصور غلط که گمان میکردم لینوکس با خودش درایور کارت گرافیک من را بطور کامل شناسایی و نصب میکنه.)) و برنامه نویسی سه بعدی تحت لینوکس رو به روزی موکول کرده بودم که بتونم ایراد کارم رو پیدا کنم.

 

خلاصه بعد از دانلود و نصب درایور کارت گرافیکم که تنها 12.5 مگابایت حجم داشت به این نکته پی بردم که لینوکس در اجرای برنامه های سه بعدی مبتنی بر اوپن جی ال بسیار توانا و قدرتمند است. لازمه ذکر کنم که این درایور متعلق به کلیه کارت گرافیک های شرکت انویدیا و تحت کلیه توزیع های لینوکس هست که از محیط X-server برای نمایش گرافیکی شون استفاده میکنند. و X-Server هم بستری هست که رابط های کاربری مثل Gnome و KDE بر روی اون اجرا میشوند.

 

با نصب این درایور به راحتی بازیهای سه بعدی اجرا میشه و دیگه حتی به MESA هم احتیاج نیست. و میتونید به راحتی در محیط های برنامه نویسی مانند Kdevelop و Anjuta و ... برای لینوکس و با استفاده از کتابخانه قدرتمند اوپن جی ال برنامه نویسی کنید. درست به همان راحتی که در ویندوز و بطور مثال با محیط برنامه نویسی Dev-cpp یا Visual Studio و با کمک کتابخانه اوپن جی ال این کار رو میکنید.

بطور مثال میتونید در محیط برنامه نویسی Anjuta ( که در حقیقت یک IDE برای C/C++ هست ) و یا Kdevelop ( این هم یک IDE دیگه برای محیط KDE هست ) با کمک کتابخانه SDL ( برای ساختن پنجره و مدیریت اون ) یا GLUT ( این قدیمیه من بهیچ عنوان توصیه نمیکنم. چون چند ساله که دیگه بروز نمیشه ) یا Gtk+ 2 و یا کتابخانه Xlib برای ساخت پنجره و در نهایت کتابخانه OpenGL به عنوان API گرافیکی برنامه بنویسید و کامپایل کنید.

 

تا دیروز من تموم برنامه هایی که برای اوپن جی ال مینوشتم تحت ویندوز و با محیط برنامه نویسی Dev-cpp و کامپایلر MinGW ( این همون GCC تحت ویندوز هست ) بود ولی حالا دیگه بطور کامل میتونم یک توسعه دهنده لینوکس باشم.

 

موفق و موید باشید خدانگهدار

 

 

+ نوشته شده توسط ( ساسان و محمد ) در دوشنبه هفدهم مهر 1385 و ساعت |
با سلام خدمت دوستان و خوانندگان محترم وبلاگ OpenGL & Computer graphics :

دوستان محترم در کمال خوشحالی سومین قسمت از مقالات آموزشی بلندر را تقدیم شما دوستان عزیز میکنم. امیدورام که مقبول دوستان واقع شود.

و اما دو نکته : دوستان به عنوان نکته اول به همه شما توصیه میکنم فارق از هرگونه علاقمندی شخصی و ... سعی کنید حتما این آموزشهای بلندر را مطالعه فرمایید. نرم افزار قدرتمندی که مایه مباهات جنبش اوپن سورس میباشد. البته این بزرگترین و مهم ترین دستاورد این جنبش نبوده و نیست. اما به نظر این حقیر یکی از قدرتمند ترین نرم افزارهایی است که در دنیای سه بعدی وجود دارد و به خوبی توانایی مقابله با قولهای نرم افزارهای تجاری مانند 3D's MAX و MAYA و Light Wave و ... را دارد. قدرت کامل به رایگان در اختیار دستان ما قرار دارد اما ما نمیبینیم. و روزی که دیگر توانایی استفاده از نرم افزار های کرک شده و دزدی دیگران را نداشتیم آن وقت است که کاسه چه کنم چه کنم به دست گرفته و به دنبال چاره میگردیم. باور کنید آن روز دیر نیست. پس بیش از این خود را به کوه نرم افزار های تجاری آلوده نکنید که اگر روزی بطور مثال لازم شد با سیستم عامل درجه یک و محشر لینوکس کار کنید مثل افراد بیسواد دنبال چیزهای ساده بگردید. به زودی خورشید اوپن سورس و نرم افزارهای کدباز در ایران طلوع میکند ( هرچند که تا همین لحظه هم این آفتاب درخشان و این عشق واقعی در قلب خیلی از ماها تابیده ) و به زودی در راس همه آنها لینوکس بر ایران حکومت خواهد کرد. و آنگاه است که توسعه دهندگان ویندوز باید در به در دنبال کار بگردند. و دور دورهء توسعه دهندگان لینوکس میباشد. خیلی از دوستان در این لحظه با لحنی استحزا آمیز این مطالب را میخوانند ولی همینجا به شما (و تمام عاشقان و سینه چاکان مایکروسافت) قول میدهم که به زودی تمام این پیش گویی ها به حقیقت میپیوندد.

نکته دوم که لازم به یاد آوریست اینست که با وجود خواهش های فراوان من هنوز قشر زیادی از دوستان بصورت اینتراکتیو در وبلاگ فعالیت نمیکنند. چند روز قبل نامه ای داشتم که نوشته بود بسیار از مطالب کامپایلر های رایگان و کتابخانه هایی که تاکنون معرفی کرده ام لذت برده است. در صورتی که این اولین فردی بود که همچنین حرفی میزد و از طرفی آن هم با فاصله خیلی دور از انتشار آن مطلب و هیچ نظری. خوب دوستان این به ضرر خود شماست. واقعا من هنوز به جواب این سئوال نرسیده ام که یک نظر کوچک و یک راهنمایی یا یک پیشنهاد یا یک انتقاد چقدر سخت است که دوستان خواننده از آن گریزانند. البته میدانم که هنوز فرهنگ این برای ما ایرانیان راحت طلب ( خیلی ببخشید ) جا نیفتاده است. اگر من سلایق دوستان را بدانم و بفهمم دوستان از چه مطالبی بیشتر خوششان می آید از آن دست مطالب بیشتر خواهم گذاشت و این به نفع خود شماست. ضمن اینکه غیر از من کسان دیگری هم در آماده سازی این مطالب سهیم هستند و لازم به تذکر نیست که تمام انسانها با هر سنی به تشویق احتیاج دارند.

و اما این هم سومین قسمت از مقالات آموزشی نرم افزار قدرتمند Blender 3D که وظیفه ترجمه و ویرایش و تایپ آن با خودم بود ( اگر نقصانی دیدید تنها به من بد و بیراه بگویید ) :

یکی از مقدماتی ترین بخشهای توسعه سه بعدی مدلسازی است. چون در اینجاست که شما مضامین را خلق میکنید یا مدل میکنید. خلق مدلهای سه بعدی اکثر اوقات کاری مهیج و سرگرم کننده میباشد. در صفحه بعدی شما با اولین گام در خلق یک مدل سه بعدی آشنا میشوید. اگر شما تحریک شده اید و آماده اید تا کار را شروع نمایید من به شما تبریک میگویم اما چنانچه شما دچار ترس و وحشت شده اید باید بگویم موردی برای نگرانی وجود ندارد. ما مدل سازی را با حرکات ساده و راحت شروع خواهیم کرد. به خودتان زمان بدهید و شکیبا باشید. به شما قول میدهم که تا موقعی که شما مدلسازی را فرا میگیرید شرکت های Pixar و DreamWorks همچنان مشغول کار هستند. ( پس عجله نکنید.)

علاقمندان میتوانند سومین قسمت از مقالات آموزشی بلندر را از این آدرس دریافن نمایند :

http://www.savefile.com/files/118108

 

+ نوشته شده توسط ( ساسان و محمد ) در یکشنبه نهم مهر 1385 و ساعت |
game maker نرم افزاري ساده براي ساخت بازيهاي دو بعدي هستش. به نظر من براي شروع بازي سازي خوبه و ميتونه مفاهيم زيادي رو بهمون ياد بده. مقدار زيادي از بخش راهنماي نرم افزار رو ترجمه كردم. هر چند روز يه قسمتش رو ميذارم.البته تاپي كردن سخته و وقت زيادي رو ميگيره.اگر موافق اين آموزش هستيد تو  كامنت يه پيغامي بذاريد كه ما الكي نشينيم تايپ كنيم.

فعلا

محمد

+ نوشته شده توسط ( ساسان و محمد ) در پنجشنبه ششم مهر 1385 و ساعت |

با سلام خدمت دوستان و خوانندگان وبلاگ OpenGL & Computer Graphics :


امروز هم با يك مقاله جديد در خدمتتون هستيم. ادامه آموزش Blender رو ميتونيد در اين مقاله دنبال كنيد. جا داره از دوست عزيزمون آقاي ايمان شرف الدين براي ارائه اين مقاله خوب تشكر كنيم. اميدوارم بقيه دوستان هم وبلاگ رو خونه خودشون بدونن و در ارائه مقالات دريغ نكنن. به اميد روزي كه بتونيم یک بازي کامژیوتری در حد و اندازه نام ايران بسازيم.آريايي براي هميشه
 

 

 

این خودآموز توضیح خلاصه ای از مهمترین پنجره ها و پنجرهای دکمه ای ( Buttons Windows) در Blender است. ما در این خودآموز همه پنجره ها را با تمام ریزه کاریشان معرفی نکردیم.برای اطلاعات بیشتر می توانید به مستندات Blender مراجعه نمایید.

وقتی که شما آماده هستید تا تصویر خود را رندر کنید یا بر روی دیسک سخت ذخیره کنید شما نیازمند کادر دکمه های نمایش هستید. در این کادر شما متوانید تمام مقادیر مربوطه را تنظیم کنید از جمله کیفیت رندر اندازه عکس رندر شده طول انیمیشن و اسم فایل های انیمیشن.

اين تكه اي از مقاله امروز بود. اين فايل رو به صورت كامل و  با فرمت pdf و با كيفيت خوب ميتونيد از آدرس زير دانلود كنيد.

http://rapidshare.de/files/34482761/Blender_Lesson_02.zip.html

http://www.rogepost.com/dn/3aih

تا مقاله بعد بدرود

 

+ نوشته شده توسط ( ساسان و محمد ) در سه شنبه چهارم مهر 1385 و ساعت |

با سلام خدمت دوستان و خوانندگان وبلاگ OpenGL & Computer graphics :

 

PDF چیست و چگونه PDF بسازیم :

 

دوستان مطلب امروز اختصاص دارد به آموزش یکی از راههای انتقال اسناد متنی و تصویری بر روی پهنه اینترنت که برای بسیاری از ما جنبه حیاتی دارد و منتشر ساختن اسناد با آن بسیار آسان تر میباشد.

 

همانگونه که میدانید از ابتدای به وجود آمدن اینترنت روشهای بسیاری برای انتقال اسناد بر روی سطح شبکه اینترنت پدیدار شد و به مرور زمان این روشها تکامل یافت تا بشکل امروزی رسید.

فرمت هایی که همگی توانایی انتقال اسناد را بر روی سطح اینترنت با کیفیتی بالا دارند. فرمت هایی از قبیل PDF (متعلق به شرکت ادوبی) و LIT و DOC (متعلق به مایکروسافت) و PPT و djvu که یک فرمت جدید است و مختص کتابهای اسکن شده میباشد و حتی فرمت CHM که در حقیقت فرمت فایل های کمک ویندوز هستند ولی امروزه کتابهای الکترونیکی بسیاری با این فرمت منتشر میشوند و فرمت های بیشمار دیگری که هرکدامشان جهت تسهیل فرآیند انتقال اسناد اینترنتی ایجاد شدند.

اما در این میان قطعا بیشتر خوانندگان با من هم عقیده اند که بهترین فرمت برای انتقال اسنادی که حاوی تصویر هستند مخصوصا برای ما فارسی زبانان همانا فرمت PDF میباشد. که امروزه در سطح وسیعی و در کلیه کارها از آماتوی گرفته تا کارهای حرفه ای برای انتقال طیف وسیعی از اسناد از آن استفاده میشود.

 

دوستان علاقمند میتوانند مقاله امروز را بصورت کامل از این آدرس دانلود و مطالعه نمایند.

                                                                               http://www.rogepost.com/dn/d1cu

 

 

+ نوشته شده توسط ( ساسان و محمد ) در یکشنبه دوم مهر 1385 و ساعت |

با عرض سلام خدمت خوانندگان وبلاگ OpenGL & Computer Graphics :

 

مقالات آموزش OpenGL قسمت یازدهم. این مقاله توسط دوست عزیزم آقای محمد عباسی ترجمه و تایپ شده است. ضمن تشکر از این دوست عزیز این مقاله را به همه دوستان و علاقمندان تقدیم میکنم.

 

Drawing Triangles in 3D : رسم مثلث در فضای سه بعدی

 

 

درسمون رو با آموزش كشيدن اشكال سه گوش در OpenGL ادامه ميديم. تو درسهاي قبل ياد گرفتيم كه چطور نقطه و خط بكشيم و با استفاده از GL_LINE_LOOP تونستيم  خطوط بسته رو بكشيم.

شما ميتونيد با كشيدن شش تا مربع و مرتب كردنشون يه مكعب در فضاي سه بعدي داشته  باشيد. اما دقت كنيد تمام اشكالي كه با استفاده از خط و نقطه ميكشيد تو خالي هستند.در حقيقت اونها به صورت قاب سيمي (  wire frame) نمايش داده ميشن.براي داشتن شكلهاي توپر و به اصطلاح رنگي شما بايد از polygon ها استفاده كنيد.

دوستان علاقمند میتوانند مقلاله امروز را بصورت کامل و در قالب یک فایل PDF از این آدرس دریافت نمایند.

http://www.rogepost.com/dn/ehun

 

+ نوشته شده توسط ( ساسان و محمد ) در شنبه یکم مهر 1385 و ساعت |
با سلام خدمت دوستان و خوانندگان وبلاگ OpenGL & Computer Graphics :

مدتها بود که به دوستان قول داده بودم که آموزش های بلندر را ترجمه و در وبلاگ قرار دهم. خوشحالم که این خبر را به همه دوستان اعلام کنم از این به بعد آموزش های بلندر نیز به جمع آموزشهای مایا و اوپن جی ال ما اضافه شد. البته این کار با کمک دوستانی حاصل شده که به من در ترجمه و تالیف و آپدیت وبلاگ کمک میکنند. جا دارد تا همنجا از تنی چند از دوستان تشکر کنم. دوستانی که واقعا این وبلاگ را متعلق به خودشان میدانند و برای رشد و بهبود آن کمک میکنند.آقای محمد عباسی که آموزش های Maya و قسمتی از آموزش های OpenGL حاصل کار این دوست عزیزم میباشد.آقای ایمان شرف الدین که قرار است در ترجمه آموزش های Blender به من کمک کنند. آقای علی اکبر محمدی ( کوچول ) که با مطلب خوبشون ما رو شرمنده نمودند و قرار هست از این به بعد وبلاگ ما با سایت ایشون تبادل مقالات داشته باشه تا به رشد و پیشرفت هر دو کمک بشه. آقا رضا نویسنده وبلاگ it4ir.blogfa که یک مقاله در مورد حبیب زرگر پور برای وبلاگ فرستادن که بدبختانه هنوز به علت تراکم کاری وقت نکردم برای گذاشتن توی وبلاگ آماده اش کنم. و خیلی های دیگه که با تشویق هاشون و با پیشنهادات سازنده شون من را در ادامه این راه کمک کردند. واقعیت اینه که اگه کمک این دوستان نبود ( مخصوصا دوست عزیزم آقای محمد عباسی ) الان وبلاگ نمیتونست با این همه مقالات رنگارنگ در خدمت شما باشه. من ضمن تشکر از تمامی این دوستان اعلام میکنم که این وبلاگ آغوشش رو به روی تموم بچه هایی که دوست دارن و میتونن به ما کمک کنند باز کرده. تا بتونیم اینجا رو به مکانی تبدیل کنیم که با آموزش های بسیار جوابگوی تموم سلیقه ها باشه. این شما و این مقاله امروز که کار ترجمه اش هم از خودمه. 

به دنیای بزرگ و زیبای بلندر خوش آمدید. شما اکنون قدرت خالص را در دستان خود دارید. نرم افزار قدرتمندی که مایه مباهات و افتخار جنبش اوپن سورس بوده و هست.آری به شهر رویاها خوش آمدید.

اکنون که شما در حال مطالعه این آموزش هستید بطور یقین حس و حال یکسال پیش من را دارید. من این نرم افزار را بسیار قدرتمند و خوب دیدم ولی در نگاه اول رابط گرافیکی آن من را گیج و دستپاچه کرد. بعد من شروع به کار کردن با رابط آن کردم و به مرور و در طی هفته ها بتدریج اصول مقدماتی رابط گرافیکی کاربر Blender را فرا گرفتم. بهر حال رابط گرافیکی این نرم افزار استاندارد نیست و با رابط کاربری نرم افزارهای دیگر همخوانی ندارد. البته رابط کاربر در این نرم افزار بسیار سازگار و استوار میباشد. بعد ها خودتان به این نتیجه میرسید که امکانات این نرم افزار به بهترین نحوی در محیط رابط کاربر قرار گرفته است.

این آموزش سعی میکند با توضیح مقدماتی رابط گرافیکی کاربر نرم افزار Blender در وقت شما صرفه جویی نماید. تا شما مجبور نباشید مانند من هفته ها به سر و کله زدن با آن بپردازید تا از راه آزمون و خطا آن را یاد بگیرید. البته قرار نیست من کارکرد تمام دکمه ها و پنجره ها را به طور کامل در طی این جلسه به شما آموزش دهم. بلکه به مرور و در طی آموزشهایمان این محیط را کم کم خواهیم شناخت و قسمتهای مختلف آن را بررسی خواهیم نمود.

 

خوب طبق معمول این هم قسمت کوچکی از مقاله بود که برایتان گذاشتم. برای دانلود و مطالعه کل مقاله در قالب یک فایل PDF به این آدرس مراجعه فرمایید. امیدوارم که از مطالعه آن لذت ببرید.

                                                                                      http://www.savefile.com/files/89781   

 

 

+ نوشته شده توسط ( ساسان و محمد ) در سه شنبه بیست و هشتم شهریور 1385 و ساعت |
با سلام خدمت دوستان و همراهان وبلاگ OpenGL & Computer Graphics :

دوستان مقاله امروز کاری است از دوست خوبم آقای علی اکبر محمدی مدیر محترم سایت www.irangamedev.com که نحوه ساخت یک پنجره ساده را به شما آموزش میدهد. امیدوارم این مقاله مورد پسند دوستان قرار بگیرد. خواندن این مقاله را به همه کسانی که هنوز برنامه نویسی ویندوز با استفاده از توابع API را شروع نکرده اند شدیدا توصیه میکنم.

 

سلام من در این مقاله قصد دارم که ساخت یک پنجره ویندوز ساده را توسط ++C به شما آموزش بدهم. در این مقاله با تابع های WinMain و WndProc و دستوراتی که برای کشیدن یک پنجره لازم هست را به شما آموزش می دهم. خوب اول از همه ما احتیاج به اضافه کردن فایل سرآمد ویندوز به برنامه خود داریم البته پس از ایجاد کردن یه پروژه خالی و یه فایل cpp.

 

#include "windows.h"    // this will include windows.h for accessing to win32 API

 

خوب حالا یه کم راجع به ساختار برنامه های تحت ویندوز توضیح می دم. در برنامه ها ای که در کنسول اجرا می شوند برنامه با یه تابع ()main شروع می شد حالا در ویندوز نام آن تابع تبدیل شده هست به ()WinMain ولی یه تابع استاندارد دیگه هم در برنامه های ویندوز هست به نام WndProc که برای یک برنامه ویندوز هر دوی آنها نیاز هست خوب تابع اولی نقطه ی شروع برنامه هست ولی تابع دوم را خود سیستم عامل ویندوز صدا می زند و یک پیغام هایی را به برنامه شما می فرستد مثل موقع ای که کاربر می خواهد پنجره را ببندد. بهتر هست که با یک نگاه به نمونه ی اولیه تابع WndProc کار خود را شروع کنیم.

خوب طبق روال جدید قسمت مختصری از این مقاله را برایتان گذاشتم. علاقمندان میتوانند برای دانلود و مطالعه کل مقاله آن را از این آدرس دریافت نمایند.

http://www.rogepost.com/dn/91ph/Window_Creating.rar

با تشکر از تمام دوستانی که این وبلاگ رو مورد لطف و محبت خودشون قرار میدهند همگی را تا مقاله ای دیگر به خداوند بزرگ میسپارم. موفق و موید باشید. خدانگهدار

 

+ نوشته شده توسط ( ساسان و محمد ) در شنبه بیست و پنجم شهریور 1385 و ساعت |
با عرض سلام خدمت دوستان و خوانندگان وبلاگ OpenGL & Computer Graphics :

با کمک و همت دوست عزیزم آقای محمد عباسی قرار است از این به بعد آموزشهایی خوب و درجه یک برای مایا در وبلاگ قرار گیرد. امیدوارم که مورد پسند دوستان قرار گیرد. امروز اولین قسمت از آموزشهای مایا را که حاصل زحمت و تلاش آقای محمد عباسی میباشد به همه دوستان تقدیم میکنم باشد که مورد توجه و عنایت دوستان واقع شود.

درس اول : با محيط  مايا آشنا بشيد

 

بدون هيچ مقدمه اي شيرجه ميزنيم تو مايا. لباسهاتون رو در بياريد و دو بار روي آيكون مايا كليك كنيد.احتمالا يه پنجره اي شبيه شكل زير براتون باز ميشه.

نسخه اي كه من از روش مينويسم 4.5 هستش. الان مايا 8 هم تو بازاره. تو چند فصل اول كه پايه نرم افزار رو ياد ميگيريم ميتونيد از آخرين نسخه موجود استفاده كنيم.

قبل از توضيح قسمتهاي مختلف يه نكته هستش كه بايد بگم.مايا رو بهتره به صورت unlimited نصب كنيد تا تمام امكانات موجود روي نرم افزار روي سيستم نصب بشه.

 

 

در اين درس با محيط مايا آشنا ميشيد.سعي نكنيد تمام كارهايي كه ميكنيد رو بفهميد.مهم اينه كه بتونيد اون كارها رو انجام بديد. تو اين تمرين ياد ميگيريد چطور يه شكل ساده بسازيد.يه نماي دوربين تعريف كنيد و بعد در آخر يه رندر از صحنه ميگيريم.

براي شروع يه سري تنظيمات رو بايد انجام بديد. در زير اونا رو آورديم.

 

چند خطي تئوري :

Main menu

تمام امكانات نرم افزار در اين منوها در دسترس هست.اين منوها به دو دسته تقسيم ميشن. دسته اول منوهاي ثابت هستن كه از  file شروع و تا window ادامه داره.دسته دوم منوهايي هستن كه به انتخاب شما تغيير ميكنن.انتخابهاي شما چي هستن.انتخابهاي شما 4 مورد هستش.بايد از بخش

status line ( به شكل اول مراجعه كنيد) منوهاي مورد نظرتون رو انتخاب كنيد. اين انتخابها عبارتند ازdynamic , modeling , animation , rendering البته دو مورد live , fur هم هستن. شما با انتخاب يكي از اين موارد منوهاي window به بعد رو تعيين ميكنيد.

 

این مقدار کوتاهی از اولین قسمت مقاله آموزش مایا بود. دوستان برای مطالعه این مقاله بصورت کامل ابتدا میبایست آن را دانلود نموده و سپس آن را مطالعه فرمایید. چون طبق تصمیم های گرفته شده از این به بعد مقالاتی که شامل عکس های زیاد و یا سورس برنامه باشد تنها بصورت PDF در وبلاگ قرار خواهد گرفت. البته قسمت کوتاهی از مطلب هم گذاشته میشود تا دوستان در صورت تمایل به آن موضوع فایل PDF را دانلود نموده و بصورت کامل مقاله را مطالعه نمایند.

 

دوستان علاقمند میتوانند نسخه PDF این مقاله را از این آدرس دریافت نمایند.

 http://www.rogepost.com/dn/16tj/Maya_Lesson_01.pdf

منبع : قسمت Help نرم افزار مایا

مترجم : محمد عباسی ( سلطان )

کلیه حقوق این مقاله به وبلاگ www.OpenGL.Blogfa.com و مترجمین آن تعلق دارد. لعنت به کسانی که بدون نام بردن از منبع ترجمه کننده آن را در وبلاگ یا سایت خود قرار میدهند. بدیهی است که دوستان میتوانند با نام منبع و مترجم مطالب را در وبلاگ یا سایت خود منتشر نمایند

 

+ نوشته شده توسط ( ساسان و محمد ) در جمعه بیست و چهارم شهریور 1385 و ساعت |
با سلام خدمت دوستان و خوانندگان وبلاگ OpenGL & Computer Graphics :

OpenAL چیست ؟